otevřená encyklopedie

Hledat:

Kaše

Experimentální strojový překlad hesla MUSH z encyklopedie Wikipedia pořízený překladačem Eurotran. Je tento překlad nedokonalý? Pomozte nám jej zlepšit!
The login screen from M*U*S*H, the centre of development for PennMUSH.
Přihlašovací obrazovka od M * U * S * H, centrum vývoje pro PennMUSH.

Kaše (někdy řekl, aby byl zkratka pro Multi -User Sutíkal Hack, Habitat, Holodeck, nebo Hallucination, ačkoli tito jsou backronyms) je text-based online sociální médium ke kterému násobku uživatelé jsou spojeni současně. Kaše být často užitý na online společenský styk a hry na hrdiny, ačkoli první formy kaše nevypadají, že je kódovaný specificky realizovat aktivitu hry. Today's dvě hlavní kašovité varianty jsou pocházející z TinyMUD, který byl fundamentally společenská hra.

Kaše rozvětvovala se za ta léta a tam jsou nyní různé rozmanitosti s různými rysy, ačkoli nejvíce mají velké podobnosti a jeden kdo je plynulý v kódování jedna rozmanitost může přejít ke kódování pro jiný s jediný malá snaha. Zdrojový kód pro nejvíce široce-používal servery kaše je otevřený zdroj a dostupný od jeho aktuálních maintainers.

Primární rys codebases kaše, který inklinuje rozlišit to od jiných víceuživatelských prostředí je schopnost, standardně, nějakého hráče rozšířit svět tím, že vytváří nové místnosti nebo objekty a specifikuje jejich chování v kaši je interní psát jazyk. Jiný je standardní nedostatek hodně hráče nebo administrativní hierarchie uložená serverem sám. Za ta léta, oba tyto zvláštnosti staly se méně výslovné, tolik administrátora serveru rozhodne se odstranit nebo těžce omezit hráče-řídil stavbu, a několik her má zakázkové kódované systémy obnovit více hierarchal systému.

Programovací jazyk pro kaši, obvykle odkazoval se na jako “MUSHcode” nebo “softcode” (rozlišit to od “hardcode” - jazyk ve kterém server kaše sám je psán) byl vyvinut Larrym Foard. TinyMUSH začal život jako soubor povznesení k originálnímu TinyMUD kódu. “MUSHcode” je podobný v syntaxi k Lisp. To jde docela snadno se učit. Nejvíce zakázkové kódování, pro příčinu jednoduchosti, bezpečnost a stabilitu, je oddělaný softcode spíše než přímo modifikovat hardcode.

Roleplay na MUSHes

Tradičně, roleplay sestává ze série ' pózuje . Každá postava dělá ' póza ' - to je, píše popis akcí řeči, etc. který charakter hraje. Zvláštní příkazy dovolí hráčům tiskové OOC zprávy, význačný prefixed přívěskem od IC akce. Toto médium si půjčuje zvláštnosti od jak improvisational stádiového hraní tak psaní. Roleplaying je jeden z primárních aktivit MUSHes, podél s znárodnit.

Tam je nic v základě kódu, který omezí novou kaši od bytí tradiční prodejný člověk-a-seknout MUD-hra stylu. Nicméně, nejčasnější použití serverů kaše byla pro roleplaying a znárodnit, a tyto časné trendy velmi se pojily s jejich potomky. Navíc, kvůli tomuto tlaku, aktualizace kódu inklinovaly zdůraznit zlepšení hodnoty k roleplayer. Servery kaše mají jednu bojovou jednotku ven krabice, vhodně nazvaný ' zabít '. Přes jméno, to prostě dá hráči naději na zabíjení další závislá osoba hráče na jak hodně OOC měny to hráč daný do úsilí. Jestliže úspěšný, ' zabil ' hráč je poslán k jeho domovu a daný nějaké peníze pro jeho potíž. Jestliže neúspěšný, nic zajímavý nastane. Tento příkaz je často vyřazen správci serveru.

Velké množství roleplaying MUSHes má zakázkové bojové systémy kódovaný jejich správci. Nicméně, tito jsou obvykle zamýšlel poskytovat prostředek pro boj roleplayed, a ne jako hlavní cíl hry. Mnoho MUSHes s bojem systémy ve skutečnosti odradí jejich hráče od používání je.

Administrace MUSHes

Všechny servery kaše poskytují vlajku to, když upnutý na hráče, propůjčí schopnost prohlédnout si a přizpůsobit skoro všechno ve hře je databáze. Takoví hráči jsou obvykle nazýváni Wizards, a typicky tvořit východisko pro administraci kaše.

Ačkoli servery kaše neuloží silné administrativní hierarchie, většina her kaše stanoví další úrovně vedení vedle Wizards. Někteří dělají tak na čistě organizačním základě, jmenovat některé Wizards “vede Wizards” nebo “Junior Wizards” nebo přiřazovat okruh odpovědnosti vůči Wizards, přes technickou rovnost jejich schopností ve světě hry. Jiní stanoví jemnější-grained kontrola nad schopnostmi, které mohou být zadala hráčům tak že někteří hráči mohou být poskytl schopnost pohledu, ale ne přizpůsobit, celý herní svět, nebo vykonávat omezené modifikace. Jiné úrovně síly mohou zahrnovat větší kontrolu přes ones vlastní povaha, nebo méně limitů na zdroje. PennMUSH, TinyMUSH, a TinyMUX zahrnuje “Royalty” vlajku, který dá hráči síly dělat nejvíce něco to nezahrne modifikovat databázi. RhostMUSH má širokou řadu vlajek osazenstev, které se liší v mnoha cestách z jeho serverů sestry.

Populární kašovitý software

Maintainers a vývojáři serverů kaše tradičně rozdělili nápady spolu navzájem, tak většina serverů kaše zahrnuje pojetí nebo kód se vyvíjel původně v jiných serverech. Tam je zvláštní zájem v zajistit, že obyčejné MUSHcode rysy pracují podobně přes servery.

  • PennMUSH se vyvíjel z TinyMUD a PernMUSH u University Pennsylvanie, a pozdnější u University Kalifornie, Berkeley a University Illinoisa u Chicaga.
  • TinyMUSH 3.0 přes 3.1 pocházet ze spojení TinyMUSH 2.2.5 a TinyMUX 1.6, oba který nakonec pocházet z TinyMUD.
  • TinyMUX 2.0 přes 2.4 pocházet z TinyMUX 1.6. TinyMUX 1.0 přes 1.6 byl se vyvíjel z vidličky TinyMUSH 2.0 10p6 a nakonec od TinyMUD.
  • BattletechMUX TinyMUX 1.6 odvodil codebase s real-time Battletech rozšíření.
  • RhostMUSH se vyvíjel z TinyMUD, pak TinyMUSE. To je zdroj není přesto veřejně dostupný, ale moci trval k žádacím tématu k přijímat non-dohoda odhalení.

PennMUSH, TinyMUSH, a TinyMUX je otevřený-zdroj. Rhost je volný, ale ne otevřený zdroj. Někteří nadšenci mohou vyřadit jednoho nebo více nahoře na východisku pro metodu rozdělování, jméno nebo původ, ale všichni jsou volné kašovité servery. Tam jsou rozdíly, ale oni jsou dobře-rozuměl. Nemnoho hráčů může odlišit je.

Diskuse

Tuto stránku navštíví každý den řada lidí, kteří mají možná podobné zájmy jako vy. Můžete jim zde nechat váš dotaz nebo vzkaz.

Autor:
Předmět:
Text zprávy:

Pomohla vám tato stránka s domácím úkolem? Našli jste tu něco zajímavého? Nebo komický překlad? Dejte o tom vědět svým přátelům na Facebooku!